Come giocare a Craps
Craps è notoriamente ritenuto il gioco da tavolo più veloce e più
avvincente offerto dai casinò. Questa è un’introduzione alle regole di
Craps.
Come giocare a Craps
Scommettere
- Fare clic su uno dei pulsanti nella parte inferiore dello
schermo per selezionarlo.
- Con un pulsante selezionato, fare clic su un’area valida del
tavolo da gioco per inserire la puntata.
- Indipendentemente dal pulsante selezionato, come minimo sarà
indicata la puntata minima e come massimo quella massima. Vedere i
limiti di puntata riportati di seguito.
- Portando il valore selezionato su un’area dove è possibile
effettuare una puntata, apparirà un messaggio pop-up con i dettagli
relativi alla puntata.
Limiti di puntata
La puntata minima è 1 euro e quella massima 100 euro. Non esistono
limiti per la puntata totale del tavolo.
Cambiare le puntate
Se le regole consentono di aumentare una puntata, è sufficiente
selezionare il valore desiderato e fare clic. Per ridurre una puntata,
selezionare il valore desiderato e fare clic col pulsante destro del
mouse sulla puntata.
Lanciare i dadi
Dopo aver effettuato le puntate, fare clic sul pulsante Lancia. I
dadi saranno lanciati. Ogni scommessa vinta sarà aggiunta al conto
personale, mentre ogni scommessa persa sarà rimossa dal tavolo.
Abbandonare il tavolo
Il giocatore può abbandonare il tavolo in qualsiasi momento, ma le
puntate posizionate rimarranno e non saranno più disponibili per altri
giochi. Quando il giocatore ritornerà al tavolo Craps, le puntate
saranno ancora presenti e potrà continuare a giocare.
Regole
Le basi del gioco
Craps si basa sul giocatore in possesso dei dadi – il lanciatore
(in questo caso l’utente) – e tutti i presenti al tavolo scommettono a
favore o contro il lanciatore. Questo significa che le altre persone
effettuano una scommessa di tipo Linea di passaggio (Pass Line),
ovvero puntano sulla vittoria del lanciatore, oppure una scommessa di
tipo Linea di non-passaggio (Don’t Pass Line), ovvero puntano sulla
sconfitta del lanciatore.
Come esempio, si supponga di aver effettuato o una scommessa Linea
di passaggio (ovvero di aver scommesso per la vittoria del lanciatore)
o una scommessa Linea di non-passaggio (ovvero di aver scommesso sulla
sconfitta del lanciatore). Ovviamente, esistono anche altri tipi di
scommesse, ma inizieremo a descrivere queste.
Dopo aver effettuato la puntata, occorre lanciare i dadi.
Supponiamo che il giocatore abbia effettuato una scommessa Linea di
passaggio. Se al primo lancio (noto come lancio di apertura) esce 7
oppure 11, è stata superata la “linea di passaggio” e la scommessa è
vinta con un pagamento di 1-a-1. Se, invece, il lancio di apertura è
un Craps (ovvero un totale di 2, 3 o 12), la scommessa sarà persa.
Per altri totali (4, 5, 6, 8, 9 o 10), il numero uscito viene
considerato come un punto e il giocatore deve continuare a lanciare i
dadi finché non uscirà lo stesso numero del punto o 7. Se lo stesso
numero del punto esce prima del 7, la linea di passaggio è stata
superata e la scommessa sarà pagata 1-a-1. Se, invece, esce 7 prima
del numero del punto, si ha un “Seven Out” e la scommessa è persa.
Una volta stabilito un punto, soltanto il numero relativo al punto
o il 7 determineranno se la scommessa Linea di passaggio è stata vinta.
Qualsiasi altro numero ottenibile (inclusi 11, 2, 3 e 12) non ha
alcuna influenza su questo tipo di scommessa.
Come probabilmente si sarà intuito, quando la scommessa Linea di
passaggio del giocatore vince, le scommesse Linea di non-passaggio
perdono e viceversa. Quindi, se lanciando esce un Craps (2, 3 o 12)
oppure si realizza “Seven Out” prima che esca il numero del punto, la
scommessa Linea di non-passaggio vince.
Tutte le scommesse
Scommesse “positive” (Right)
Le scommesse che puntano sulla vittoria del lanciatore sono
definite “positive”.
Scommessa Linea di passaggio
La scommessa di base che punta sulla vittoria del lanciatore. Si
vince se al lancio di apertura esce 7 o 11 oppure se, continuando a
lanciare i dadi, il numero del punto esce prima del 7.
La scommessa Linea di passaggio perde se al lancio di apertura esce 2,
3 o 12 (noto come “Craps”) oppure se, continuando a lanciare i dadi,
esce 7 prima del numero del punto.
La scommessa Linea di passaggio è pagata 1-a-1.
Prendere le quote
Quando il lanciatore realizza un punto, un giocatore che ha
effettuato una scommessa Linea di passaggio può “scommettere sulle
quote”. Il limite che può essere scommesso sulle quote è di 3 volte la
puntata della scommessa Linea di passaggio se il punto è 4, 5, 9 o 10
oppure 4,5 volte la puntata della scommessa Linea di passaggio se il
punto è 6 o 8. La scommessa sulle quote vince se, continuando a
lanciare, il numero del punto esce prima del 7 ed è pagata 2-a-1 se il
punto è 4 o 10, 3-a-2 se il punto è 5 o 9 e 6-a-5 se il punto è 6 o 8.
Scommesse Va (Come)
Una scommessa Va è identica a una scommessa Linea di passaggio, con
l’eccezione che può essere ripetuta a ogni tiro dopo aver realizzato
un punto.
Dopo aver effettuato una scommessa Va, il lancio successivo diventa il
lancio di apertura per quella puntata. Quindi, se esce 7 o 11, la
scommessa sarà vinta, mentre se esce un Craps, la scommessa sarà persa.
Se esce un altro numero, questo diventa il punto per quella puntata.
Per vincere la scommessa Va, è necessario che, continuando a lanciare,
il numero del punto esca prima del 7.
Come per le scommesse Linea di passaggio, anche per le scommesse Va è
possibile scommettere sulle quote.
Scommesse “negative” (Wrong)
Le scommesse che puntano sulla sconfitta del lanciatore sono
definite “negative”.
Scommessa Linea di non-passaggio
La scommessa base sulla sconfitta del lanciatore. Questa scommessa
vince se al lancio di apertura esce 2, 3 o 12 oppure se, continuando a
lanciare, il 7 esce prima del numero del punto.
La scommessa Linea di non-passaggio perde se al lancio di apertura
esce 7 o 11 oppure se, continuando a lanciare, il numero del punto
esce prima del 7.
Questa scommessa è pagata 1-a-1, a eccezione di quando esce 12 al
lancio di apertura. In questo caso, infatti, la puntata viene
restituita.
Depositare le quote
Come per le scommesse Linea di passaggio, anche per le scommesse
Linea di non-passaggio è possibile scommettere sulle quote.
I limiti sulla somma da puntare sono di 6 volte la puntata della
scommessa Linea di non-passaggio se il punto è 4 o 10, 4, 5 volte se
il punto è 5 o 9 e 3,6 volte se il punto è 6 o 8.
La scommessa vince se, continuando a lanciare, esce 7 prima del numero
del punto ed è pagata 1-a-2 se il punto è 4 o 10, 2-a-3 se il punto è
5 o 9 e 5-a-6 se il punto è 6 o 8.
Scommessa Non va
Identica alla scommessa Linea di non-passaggio, con la differenza
che può essere effettuata a ogni lancio dopo che il lanciatore ha
stabilito un punto. Il lancio successivo diventa il punto per questa
particolare scommessa. Quindi, se esce un Craps, la scommessa sarà
vinta, mentre se esce 7 o 11, la scommessa sarà persa. Se viene
realizzato un punto, la scommessa sarà vinta se, continuando a
lanciare, esce 7 prima del numero del punto.
Come per le scommesse Linea di non-passaggio, anche per le scommesse
Non va è possibile scommettere sulle quote.
Scommessa Piazzata (Place)
La scommessa Piazzata prevede che esca un determinato numero prima
del 7. La scommessa su 6 e 8 è pagata 7-a-6, su 4 e 10 è pagata 9-a-5,
mentre su 5 e su 9 è pagata 7-a-5.
È anche possibile scommettere che un determinato numero non esca
prima del 7. La scommessa su 6 e 8 è pagata 4-a-5, su 4 e 10 è pagata
5-a-11, mentre su 5 e 9 è pagata 5-a-8.
Scommesse Il grande 6 (Big 6) e Il grande 8 (Big 8)
Le scommesse Il grande 6 e Il grande 8 prevedono che esca 6 o 8
prima di 7 e sono pagate 1-a-1.
Scommessa Impossibile (Hardway)
Una scommessa Impossibile prevede che esca 4, 6, 8 o 10 con lo
stesso numero sui due dadi (ovvero 2-2, 3-3, 4-4 o 5-5) prima che esca
7 o lo stesso numero non accoppiato.
Queste scommesse vengono pagate 7-a-1 su 4 e 10 e 9-a-1 su 6 e 8.
Scommessa Sul campo
Si scommette su 2, 3, 4, 9, 10 o 12 al lancio successivo dei dadi.
Questa scommessa è pagata 1-a-1 per 3, 4, 9 o 10 e 2-a-1 per 2 o 12.
Scommessa Sul numero (Number)
Questa scommessa prevede che al lancio successivo dei dadi esca un
determinato numero. Si può puntare su 2, 3, 7, 11 o 12. La scommessa
su 2 o 12 è pagata 29-a-1, quella su 11 è pagata 14-a-1 e quella su 7
è pagata 4-a-1.
È anche possibile scommettere su uno dei Craps (2, 3, 12). Questa
scommessa è pagata 7-a-1.
Scommessa C-U (C-E)
La scommessa Crap-Undici (Craps-Eleven), nota anche come scommessa
C-U, prevede che esca 2, 3, 11 o 12 al successivo lancio dei dadi. Se
esce 2, 3 o 12 la scommessa è pagata 3-a-1. Se esce 11, la scommessa è
pagata 7-a-1.
Scommessa Fuori (Off)
Al lancio di apertura, alcune scommesse sono “Off”, vale a dire che
non perdono e non vincono indipendentemente dal numero che esce.
Questo riguarda le scommesse di tipo Impossibile, Piazzata e le
scommesse sulla sconfitta, nonché le scommesse sulle quote per
scommesse Va e Non va.
BUONA FORTUNA! |